妖精大战争omake

 

-------------------------------------------------------------------
○妖精大战争 ~ 东方三月精

                 上海爱丽丝幻乐团长 ZUN
2010/08/14
-------------------------------------------------------------------

====================================================================
■1.Omake的后记
====================================================================

  初次见面,我是ZUN。
妖精大战争这个游戏您觉得如何呢? 操作方法和以往的哪一次都不相同所
以难免会感到迷茫吧。就请先用Normal那个程度的难度练练手吧。

  总之就是用冰壁将敌弹冻结起来,一边射击加擦弹一边回复气力,之后接着
冻别人的子弹,我觉得只要用这种感觉进行游戏,就会玩得很爽快的。

  这次的游戏,只要敢于英勇近攻就能够一打一打地获得残机。所以请不要害
怕挨打,一个劲地冲上去冻敌人的子弹吧。琪露诺的字典里没有恐怖!

  Hard和Lunatic的难度中,全部的敌人都会在被干掉后发射复仇
弹。如果不稍微思考一下战略的话很可能会变成无处可避的局面。

  不过,这回在整体上也还不是那么困难啦。

  如果觉得太简单的话,就请以残留最多的干劲通关为目标努力吧。虽说能够
获得不少的通关奖励,但等到Extra的最后阶段时游戏可是会变得很鬼畜
的哦。

  啊对了对了。Extra关卡也还是有的哦。
将六条路线全部无续命通关(不分难易度)的话就可以在路线选择的界面上进
入Extra了。

  不知您能否找到适合自己的难度连续反复开心地玩下去呢—。

  那么,这就是妖精大战争。
这个标题自不必说,是妖精大战争(角川)的捏他剧。漫画的出版社也是角
川于是我就借题发挥乱搞了一下。

  当初作出来的是非常短小(只有一面那个程度)的游戏,当初是想作为漫画
的附赠品之类的东西来着,不过马马虎虎地做个小玩意什么的实在是不合我的
性子,心想与其这样还不如做出一个分量十足能让人玩得满足的东西,这样前
思后想最终开发所需的时间已经不够用了,这个计划也就此成了坑。

  这次呢,夏Comi的行程「正巧」空了下来,于是我就飞速搞出了这个作
品。
作为一款短期内制作而成的游戏来说,其容量和平衡度都还令人满意。虽然
途中日程表把我甩得都没影子了,但是追赶它的过程也让我觉得像是一个有趣
的游戏。拜此所赐我也升了点等级呢。

  那么,这回就到此结束了!