上海 Alice 通讯社 vol.1

○东方红魔乡  ̄ the Embodiment of Scarlet Devil.

上海 Alice 通讯社 vol.1

 

                 上海 Alice 幻樂团长  ZUN
                        2002/08/11

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因为有剧透嫌疑,所以没通过关的玩家读不读都可以……

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所谓的附加,是附带文章,射击游戏透露剧情也无所谓的吧。

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■ 0 .附带说明
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 ■ 1 .附言
  ■ 2 .外一篇
  ■ 3 .角色的评述
  ■ 4 .里音乐评论
  ■ 5 .攻略和暗示

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■ 1 .附带说明
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  初次见面,我是ZUN,对于不是新手的人来说也不是第一次见到ZUN了。这
次是第一回参加C62夏,也请多多关照。
这样说来,这部作品可以说是处女作了?

   东方红魔乡,弹幕萌的作者是为了弹幕萌而创造的游戏。

  最近的市场贩卖以及同人STG依然处于低迷时期,以前曾想过如何做出更上一层楼的游戏……。

  但是,只限于弹幕STG来说,无论如何也无法理解现在所发展的方向。
关键原因是难易度的设定,很多子弹,看起来效果美丽漂亮,然而完全不考虑回避的全新系统,我是这样想的……
作为游戏有趣的情况也多,比如这样的想法:「躲子弹并没什么意思,作为STG的话有子弹是理所当然的」.
这样看来有些玩家并不是追求躲避子弹,为什么不制作一款排除敌人子弹的游戏呢?。

  这样那样的想法下,红魔乡回归原点,抑制了难度也没有怪异的系统,追求本来的躲弹快感。
  到了21世纪,作为弹幕黎明期,弹幕本来的存在意义继续升华而这样制作下去。
   21 世纪有如那样歌颂般的是20 世纪的延长型。在90年代后半期感觉到 「果然那时STG最高啊」,
这样说来那时还没开始做游戏呢(^^我只是基本的买。并没开始创造。
「果然,STG仅限于新的东西才使我感到有趣。」

  即使是调整了难易度,弹的数量依然很多( 汗)
  一边大叫「子弹一点也不多啊」冲进去一边玩之后感觉很幸福 ( w
 
   STG ,被认为是没有新颖的系统的啦i,没有超级华丽的画面的啦,爽快感啦,萌人物啦,声音啦等等……
市场贩卖游戏或其他第3方的STG也很具有颠覆性呢……
  く 因为这样,所以自认为自己不适合这类游戏(ぉぃ)

  当然,不介意这些的人还是会在游戏中找到自己的乐趣的~

  还有,角色幼齿包子脸啦,背景单调,小杂兵的种类缺乏啦,无论怎样都有的理由,
只是由于单人人手不足啊。在这里抱歉了(汗),
以后也许会改善这方面的东西吧(别人的事(^^)
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  --有爱就不要紧

  顺便一提是这次的音乐怎样?
  自我认为用了比平时明快了3倍的曲子,为最近的游戏音乐所没有,
收录了部分的合成爵士乐,自己认为这个游戏曲子就该是这样的!
譬如常有曲子稍微避开游戏的阴暗气氛,其实是习惯于这样作曲了……

  虽这样说,其实是只能写这种类型的曲子(虽然已经作了很长时间的曲子了却...)
  还是说……用一句话概括就是说曲调老套,无新意?
  念旧和老套是不一样的说法吧(^^
   这次对最终Boss和EX的Boss的BGM都很满意。
   和这个游戏无关的音乐CD也发售了。
   既然曲子都已经做好了,即使对CD兴趣不是很大的人,也务必请听一听
只是……曲子整体上都是高速而节拍沉重的,有些激励人生的效果。
算是自由主义风格的CD吧。
不推荐拘泥于音乐种类主义的人听。

  尽管如此,弦乐器的声音还是像裂开一样呢。
  二胡?(突然吗)

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  --即·使·那·样,也确定要去吗? Yes-> No<-

  隔了这么久再制作弹幕,感觉还是一样的好啊。
自大往生以来, 没再玩别的STG了,也尝试过挑战大往生的2周目(^^;(A-麗娘 使用) 
职业玩家可以1币穿2-5……大往生的2周目和我无缘了(体力的限制)
   那么,回顾STG 历史,还是有好的作品的……

  其实是,制作完怪奇谈的时候,「弹幕系就要到极限了吗 ! 」是这样想过,然而好像有些搞错了。
只限于游戏来说创作分为2个种类。那个,为了大部分人接受而的创作和为了少部分人深深地享受而创作。
商用的(为了饭碗)没有前者就完了,
当然弹幕是后者,根据少部分能乐在其中的用户的兴趣爱好而选择素材进行创作。

  从大方面看,STG在游戏界已经被认为是没落的东西了。
也许今后 STG 的数量也不会再增加了吧,或许自己、周围的人,杂志和网络上等等,正在说 STG 没什么意思
(或许只是自己这样认为而已)
  不知道这样认为的人多不多……

  其实是没落了。但是, 艺术类的本质的东西,确实也没落了。
大众文化的歌舞伎,现在也被称作是艺术。
就像一次葡萄酒宴会结束时,全身心的享受葡萄酒那样,
在MVS基版上将横版STG“blazingstar”玩的如臂使指般。
   直到游戏玩家之间认为STG已经没用而不玩,弹幕只有真正的弹幕爱好者能够理解 ,
追求真正弹幕极意的时代也许是无法见到的了……
 
STG ,也只不过是早就存在的游戏类型之一。
  为此,也不必太过深究此道(笑)
 

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  闲话休題 ...

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  --我,由于是初学者,抱歉……

  话题改变,这次,第一次大规模的制作了 Windows 的 Appli 。
  因为以前几乎没在 Windows 环境下写过程序,所以,也许做的相当拙劣,见笑了m(__) m 。
实际是拖了 API 和 DirectX 等环境过于好用的福,自己只做低水平的事情而已(硬件周边)
  几乎没参与,只不过是创作了基础程式而已。

  这次主要是一个数据库,和工具的架构,各种各样的时间也不足,
不管怎样还是在大体上优化了开发环境,下个作品能否使得品质 UP(特别是画面效果)呢,这样考虑过。
  

这次文件压缩方面, Amusement Makers 的 ぽんち氏 给了很多帮助,
这样我才可以空出时间来做更多游戏本身的工作,在此感谢。

  今后必须在Wav压缩文件里加上循环了…… 
特别的是这次Midi 和 Wav 文件也对应了部分无限循环……
  Midi 播放程序好像也出现了很多Bug,给您添麻烦了m(__) m

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  --下次是

  怎样的呢?其实是东方 Project以后2作,还是有想法的。
可是,其实我个人非常想做全新作品看看呢。
  其实已经构思好新的系列(然而和东方没什么差别(汗))
  哎呀,不管怎样,继续制作东方Project的游戏吧(;

  应该还是 STG 没错了。
可是,夏天 -> 冬天 好短啊,工作好费力。
   再进一步说,工作忙碌之后也许不会做游戏吧(汗)

  无论如何,今后也请多关照的 m(__) m

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■ 2 .EXTRA STORY
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  是EXTRA STAGE的背景故事。

   东方红魔狂  ̄ Sister of Scarlet.

  幻想乡今天依然晴朗。
   幻想乡应该是和平的。
   黑色的少女,今天不知为何忐忑不安的来到神社。

  魔理沙 「热啊热啊,热死了啊」
   灵梦 「死了,我以葬鸟之礼埋你哦~」
   蕾米莉亚 「哎呀,那样不如给我好了」
   魔理沙 「交给你,绝对不要~」

  不知为何红色的恶魔总是在神社,

  魔理沙 「你让家里这样空着没关系么?」
   蕾米莉亚 「都交给咲夜了 , 所以不要紧喔 ! 」
   灵梦  「不一定没关系的哦,所以立刻回去 ! 」

  这时,响起了吓到3 个人的雷声。

  灵梦  「雷阵雨吧」
   魔理沙 「这个时候的,真稀奇。」
   蕾米莉亚 「我,不能在雨中走哦」
 

  过了一会,雨还是没有停,看到外面的情况可以得知天空明显不正常
   只是幻想乡深处的一部份有强烈的雨和雷落下。

  蕾米莉亚 「那个,好像雨只是下在我周围呢」
   灵梦  「真的啊,是被什么诅咒了吗?」
   魔理沙 「本来就是被诅咒了啊」

  蕾米莉亚 「没办法了,哎呀,那个回不去嘛! 」
   灵梦  「是故意不让你回去吧?」
   魔理沙 「终于被家里赶出来了啊」

  蕾米莉亚 「与其说是让我回不去……」
   魔理沙 「其实是,不想让你出来?」
   灵梦 「果然是被赶出来了……」

  蕾米莉亚 「哎呀,回不去了…… 饭怎么解决呢?」
       (饭=人)
   灵梦  「没办法,走吧。」
   魔理沙 「好象很有趣嘛~」
  
然后,二人让红色恶魔留在神社, 往蕾米莉亚的住处去了。

  蕾米莉亚 「啊,忘了那家伙的事了,一定是那家伙闹着要出去玩,所以帕秋莉才制止她(降雨……)呢」

  恶魔用右手抚着脸,若有所思的样子~

  蕾米莉亚「没办法啊~我和那家伙,都不能在雨中行动呢~ 」

  雨,可以使有些恶魔连走路都做不到……

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■ 3 .关于角色评论
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  那么没兼带攻略,是角色的里设定。

 ○永远的巫女
   博丽灵梦

  能力:在天空飞程度的能力,操纵灵气程度的能力

  主人公。

  从上部的作品到现在没经过多长的时间,年龄也没变化。

  她是个巫女,没什么特别的含义。
还是说因为东方是巫女STG,
所以她才是个巫女,有些本末倒置的感觉。
  
这次的服装没有巫女服那种繁琐的感觉,
朴素的设计给人感觉不像是巫女。
她真的是巫女吗?

  还是感觉叫做「那边的红白」。

 ○奇妙的魔法使
   雾雨魔理沙

  能力:操纵魔法程度的能力

  这里也是主人公。这两个人是东方系列的主人公。

  魔理沙性格有些乖僻,
其实性格不是很好。

  住的离人类世界相当远。
令人怀疑她真的是人类么,但她确实是人类。

  这次穿上如围裙那样的东西之后,真是没有魔法使的样子呢……

 ○暗夜的妖怪 
   露米亚

  能力:操纵黑暗的程度的能力

  1 面BOSS。妖怪。

  没在故事上占有重要的位置。为什么而活着不明。
   其实头发上缠绕的丝带是灵符,
就算想取下丝带,但那丝带就连露米亚自己都接触不到。

  露米亚的周围总是黑夜,因此看不到她操纵黑暗的场面。

  符攻击 全 3 种
 

 ○湖上的冰精
   琪露诺

  能力:操纵冷气程度的能力

  2 面BOSS。雪女。

  脑袋有些笨苯的。她本来就是个孩子而已。
   对灵梦和魔理沙来说,这种程度的妖怪算不了什么。

  喜欢恶作剧。
玩让青蛙瞬间冻住、然后放在水里融化的游戏。
每3回大概会有一回失败,使青蛙摔的支离破碎。

  符攻击 全体4 种

 ○华人小姑娘 
   红美铃

  能力:使用空气的程度的能力

  3 面BOSS。是中国人风的妖怪。

  穿着色彩鲜艳,有着民族风格服装。
紅魔館的看门人。
积极的排除从湖外来的侵入者。

  并不是一个特别的角色,
然而她是第一个和故事主线有关系的角色。
话虽如此,她也就是为了说明大小姐的存在而已。

  符攻击 全 7 种

 ○知识和日阴的少女 
   帕秋莉 诺蕾纪

  能力:操纵火+水+木+金+土+日+月的程度的能力

  是 4 面BOSS。小姐的朋友,大概 100 年的魔女。
   人称一周少女。(日本周一到周日分别对应月火水木金土日)

  身体虚弱难以应付格斗战,不过,利用多彩的压倒性的魔法攻击来弥补不足,
帕秋莉的缎带不是灵符、而是提高魔法力的饰品。。

  因为是货真价实的魔女所以拥有着强大的魔法力、
天生的哮喘(贫血)咏唱魔法也容易间断。
看起来似乎维他命不足。

  没有窗户的图书馆或许充满了灰尘,
不,从常理上来说肯定是布满灰尘才对。
   在书旁边才能感受到自己、
离开书什么都作不了,已经一百年了。
  

  符攻击 全 21 种

 ○红魔馆的女仆 
   十六夜 咲夜

  能力:操纵时间的程度的能力

  5 面boss。女仆, 10 ~20 岁左右的人类。

  因为她的那个能力,所以不和人类居住在一起。
已经放弃和普通人类相处。

没有名誉和支配的欲望等,
抱着“只要能衣食无忧就好”的想法在红魔馆里当起了女仆

  作为红魔館女仆长(兼清扫)工作着
   常常使用时间静止的能力来工作。
(时间静止后,扫除时尘土不会到处乱飞)

  因为这家的主人就那样,
实质上她不但是女仆还是保姆,打理着整个红魔馆。

  符攻击 全 9 种


 ○永远的鲜红幼月
   蕾米莉亚·斯卡雷特

  能力:操纵命运的程度的能力

  最终 BOSS。500岁的大小姐。

  游戏中只是提到她是吸血鬼而已。

  为了阻挡阳光而用妖雾将幻想乡包围起来,
虽然已经活了500 年以上,
但性格却是非常任性的幼稚的少女。

  虽然被大部分的妖怪仰慕,
而这并不是因为她有着领袖般的魅力,
而是对吸血鬼这个种族的畏惧。
家族是有一个妹妹 ,除了这个以外一切都是谜。

  她的饭量小,留下很多食用不了剩余的血。
为此,被吸了血的人也不会死,多数只会贫血,
总之,增加同类失败

  没吸完的血洒在洋装上面,
大家都以此称呼她「Scarlet Devil」(绯红恶魔)

  自称特佩斯一族(德拉克拉的原形)的末裔、
真的继承了德拉克拉一族血液么?
谁也不知道呢,也许没有吧。

注:吸血鬼伯爵德拉克拉的原型,
是15世纪的欧洲贵族瓦拉基亚大公布拉德·德拉克拉和布拉德·特佩斯父子。
据说特佩斯喜欢把人用钎子穿起来,一边用餐一边看着受害者因失血而死,以此为快。
特佩斯(TEPES)在罗马尼亚语中的意思是串刺,他被人称作串刺公。

  符攻击 全 10 种


 ○恶魔的妹妹
   芙兰朵露·斯卡雷特

  能力:破坏所有一切东西的程度的能力

  EX BOSS。大小姐的妹妹。

  成为吸血鬼的魔法少女,495岁的恶魔的妹妹。
精神/思维上有些问题,因此一般不许她外出。
  
   喜欢蕾米莉亚姐姐,
那种无法抑止的破坏力,
远远凌驾于蕾米莉亚之上。

平常并不太易怒,不过常常他人也很难理解她。

  通常、吸血鬼为了觅食,
是不会作到把人杀死这种程度的。
然而,芙兰朵露因为只吃别人拿给她的食物、
也不知道如何袭击人类。
因此也不会手下留情、会一滴血都不剩的吸食人类。

说不定,她也分不清日常吃的东西和会动的人类有什么不一样的地方。
每日吃的东西,外观类似"蛋糕"或是"红茶"那样吧……

  符攻击 全体 10 种


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■ 4 .里音乐评论
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  第一次带有曲名的音乐
  没有名字的东西,也许只不过是偶然调和出的音乐。
  如果是那样的话,就自己补上名字。

  1 .比赤色更紅的梦
   是标题画面的音乐。
   本来是打算把游戏的标题「东方红魔乡」作为曲名的,
   但因为曲调过于宁静,所以就没有这样做(^^
   这次「红」是关键字。所以到处都充满了红色。

  2 .如鬼灯般的紅色之魂
   暗夜中如鬼灯那样的红色圆形,飘零游移不定的魂...
   其实就是常见鬼火。鬼灯是季节性的植物,花语意为:「欺骗」。
   尽管是季节的产物,COMIC MARKET夏也只是在夏天,
COMIC MARKET冬以后再想买也许会买不到……
注:日本每年定期举办的活动
职业漫画家 或业余漫画家能自由发表或销售自己的漫画。
当然游戏,CG,周边这些也有卖。
1年有2次,夏天和冬天。

  3 .妖魔夜行
   写上“妖魔夜行”这个名字看起来很有人类的感觉。  游戏中这里没有激烈的战斗,所以给人以比较清爽的感觉
妖魔以外的“魔”不算是“妖”么

  4 .新月般的妖精   
在这里说的妖精不是尖耳朵那种的,是泛指所有的妖精……  
妖精以外的“精”不算是“妖”么

  5 .活泼可爱的小姑娘
   因为想作听起来给人笨笨的感觉的曲子,所以首先曲子名就很笨。
   字读起来和文字看起来都很笨。
   在钢琴旋律中混合着异国情调的感觉。
   个人认为是很萌的~。

  6.上海紅茶館 ~ Chinese Tea
   本来是打算弄成中国风味的曲子、结果弄的并不是很像(汗)
   最近都没怎么喝红茶呢。血之紅茶还真是门学问呢。
   不过,蕾米莉亚她们喝的红茶其实是人的血,可以称之为红茶吗?

  7.明治十七年的上海爱丽丝
   这时的上海是怎样的呢?
   明治十七年是清法战争的那年。
   有着外国租界的上海、没有比它更适合「魔都」这个名字的城市了。
   另外,所谓「魔都」不是「魔界都市 - 新宿 -」的缩写。
  

  8.巴瓦鲁魔法图书馆
   有个专门收藏魔导书的图书馆真是不错啊。
   突然幻想出来的。
其实整个世界观都是幻想出来的吧。
   巴瓦鲁只是个专有名词,没什么特殊含义。
   应该是来自法语、大概本来就没什么特别的意思吧(笑)

  9.Locked Girl ~ 少女密室
   Locked Girl、钥匙女孩。和Key没什么特殊的关系。
   喜欢太阳晒不到的地方、不健康少女。
   虽然是密室、密室和杀人没什么特殊的联系。
   我大概只能做到密室自杀吧。
注:KEY……,你不知道AIR是什么?
好吧……当我没写这段注解……

  10.女仆和血之怀表
   啊,真是简单易懂的标题。易懂的事就是好事啊。
   比起女仆或女服务员,我更喜欢侍女这种称呼。
   根据统计、大部分人提到女仆都会想到年轻的女孩(什么统计啊?)、
不过能干的女仆一般是30~40以上的。

  11.月時計 ~ LunaDial  指的是「黄泉津平坂、暗夜行路」(藤木稟)中出现的时钟。
   我也很想知道月時計到底是怎样的东西(^^;
   (乐曲中)HARD和ROCK的部分就是(音乐标题中的)LUNA的部分。
   那个小说中提到的灵气琴、
我在1,2年前终于知道是怎样的乐器了(^^;
   不过,即使是明治时期的上流阶级,家中会放这种东西么?
灵气琴(テル·ミン)

  12.特佩斯年幼的末裔
   特佩斯就是指布拉德·特佩斯。
   作为德拉克拉公爵的原形而出名。
毕竟他将2万多名俘虏全部串刺了...
   但蕾米莉亚冰不是他的后裔。

  13.致逝世公主的七重奏  
标题是模仿某古典名曲的。
   不过和那首曲子没任何关联。
   而且曲子也并不是真正的七重奏。只有那种气氛而已(汗)
   而且,谁有没死啊、公主又是谁?

  14.魔法少女們的百年祭
   百年一次,像是收获节般的活动。
   是要收获些什么呢(笑)

  15.她就是U.N Owen吗?
   U.N.Owen(ユナ·ナンシィ·オーエン)。
   知道的人快想起来吧。这个名字的原出处很老了(大约70年前?)
   至于为什么要把欧文这个名字写成罗马字母呢、
那是为了让玩家对芙兰朵露有种「她到底是谁」的印象。
   芙兰朵露的第9张SPELL CARD,出处也是那里。
注:这里是用了阿加沙·克里斯蒂的小说And Then There Were None(无人生还,又称十个小黑人,1939)
里面的杀人凶手自称为U.N Owen,而芙兰朵露的第9张SPELL CARD名为「そして誰もいなくなるか?」
写为英文就是“And Then There Were None”^^|||

  16.比红更虚幻的永远
   听起来像是主题曲的改编、所以曲名也感觉差不多。
   虽然红但是没有虚幻的感觉啦(^^;

  17.紅楼 ~ Eastern Dream...
说起来,我很久以前就有以“日语~英语”这种格式来命名曲子的习惯了…
   先不提这个了、我还有在STAFF ROLL里加上 "XXXDream"的习惯,这次也如此了(^^;


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■5.攻略和提示
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  考虑写攻略和提示的、
不过,把攻略用文章的形式写出来真是件难而又难以割舍的事呢(笑)

 选择感兴趣的话题去读吧。

 ○杂鱼敌人掉落POWER UP道具(大)的条件。
   大部分杂鱼都是掉落固定的道具的、有些是不固定掉落道具的。
这种敌人是按一个固定的顺序掉落道具的。
   不放跑大量的敌人并掌握好掉落的顺序的话、
很快会掉落POWER UP道具(大)。
不过,每关刚开始时只掉0~3个,而不是随机的。

 ○引发“角色替换”的场所。
   一般来说,3,6,EX的中BOSS如果能快速击倒的话,
作为补充会出现大量杂鱼。

 ○擦激光的话、12桢算一次。
   那么,也就是一秒5次的样子。对擦激光不是很自信的人、
  去擦各种各样的子弹吧。

 ○关于吃BOMB。
   每吃到一次BOMB、其有效时间就会减少。
   MISS后时间恢复正常。
   即使反应好也不要过于自信。

 ○关于FULL POWER MODE。
   FULL POWER MODE、虽然可以将道具吸过来、
   但不总是能得到道具的最高分。
   在最上边将得分道具吸引、而角色得到道具是爱屏幕下边的话、
因为取得道具的位置不在在屏幕最上边、是得不到最高分的。
同样的、将道具吸到近处再马上退下来也是得不到最高分的。

 ○★关于道具
   在BOMB的有效时间内掉出了100点、BOMB停止后得不到道具的情况。
这个也会计算到分数里面,
所以到最后的时候如果能够和道具保持一定距离的话,
虽然很少但也能得到一些(分数)。

 ○关于打击点
   也是有打击点。攻击无敌状态的角色,能稍稍赚到些分数呢。

 ○BOSS战时死了
   BOSS战时MISS了、没有FULL POWER的情况。
到下一阶段BOSS会放出POWER UP的道具。
不要急着去吃道具、等BOSS放出大量子弹后再吃,可以稍微赚些分数。
但是如果NO MISS的话、POWER UP的道具会变为得分道具、还是不要故意MISS吧。
 

 ○露米亚的普通攻击看起来像是随机的呢、其实,就是随机的。
   但是,第一波攻击不会变化、而且,不会连续2次用同样的攻击、
这些都是无条件的。
为此,不推荐太偏向于屏幕某侧。

 ○关于帕秋莉的SPELL CARD。
   这个完全不是随机的。
   根据玩家选用的角色、武器会使用不同的SPELL CARD。
   只要使用的角色相同那么就一定会使用相同的卡片 。

 ○关于蕾米莉亚第4阶段的蝙蝠。
   第4阶段会放出大量的蝙蝠、这只是个纯粹的表演而已。没有任何判定的。

 ○蕾米莉亚最终阶段、芙兰多露的SPELL CARD
   灵梦的BOMB[梦想封印]不会离开自机周围。
   这不是BUG。这个阶段下、使用BOMB后BOSS会变身为蝙蝠、失去一切判定。
   而梦想封印是跟踪BOMB,所以没有了去处。

 ○关于帕秋莉的「皇家之炎」
   完全同样形式的子弹。请用图形画出来吧。

 ○关于帕秋莉的「贤者之石」
   周围的书是无法打坏的。请直接攻击帕秋莉本身。

 ○关于芙兰多露的第9阶段。
   在这波攻击时间到时NO MISS NO BOMB的花,就能得到SPELL BONUS。

 ○关于芙兰多露的最终阶段
   根据芙兰多露的体力,难度会发生变化。
   残余时间少的话也会发狂。
   比起等时间(让BOSS)发狂,不如削减BOSS的体力来的更简单 ,还是快速地击倒BOSS吧。